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【テクニカルアーティスト案件/弊社同席1回】大手企業向けゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件
2024年2月2日 更新
契約期間
即日or翌月~
作業時間
要相談
作業内容
大手ゲーム会社を中心にコンシューマーゲーム、スマートフォンのゲーム、アプリ開発を請け負っている企業です。 主な業務内容としては、 ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ゲームエンジン用のツール作成 背景制作全般のパイプライン構築・改善 グラフィックス表現の検証・仕様策定 エンジニアとアーティスト間の橋渡し
必須スキル
下記、いずれかの実務経験のある方 ・ゲームエンジン用のシェーダー作成・設定 ・ゲームエンジン用のツール作成 ・背景制作全般のパイプライン構築・改善 ・グラフィックス表現の検証・仕様策定 ・エンジニアとアーティスト間の橋渡し
歓迎スキル
・UnrealEngineの実務経験のある方 ・Unityの実務経験のある方 ・ゲーム開発経験のある方(個人・商用問わず) ・ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見のある方 ・HDR・リニアワークフローに関する知見のある方"
環境
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精算幅
140-180h
その他
無し